Add Image processor example
This commit is contained in:
parent
ca73b594e4
commit
eb72ddad4f
@ -12,246 +12,24 @@ import {
|
|||||||
createRef,
|
createRef,
|
||||||
loge,
|
loge,
|
||||||
} from "doric";
|
} from "doric";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
binarization,
|
||||||
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extractGrayValue,
|
||||||
|
fastBlur,
|
||||||
|
gaussianBlur,
|
||||||
|
ostu,
|
||||||
|
vampix,
|
||||||
|
} from "./imageUtils";
|
||||||
import { colors } from "./utils";
|
import { colors } from "./utils";
|
||||||
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||||||
function fastBlur(
|
|
||||||
pixels: Uint32Array | Array<number>,
|
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||||||
w: number,
|
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||||||
h: number,
|
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||||||
radius: number
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||||||
) {
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const wm = w - 1;
|
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||||||
const hm = h - 1;
|
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||||||
const wh = w * h;
|
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||||||
const div = 2 * radius + 1;
|
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const r: number[] = new Array(wh);
|
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||||||
const g: number[] = new Array(wh);
|
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||||||
const b: number[] = new Array(wh);
|
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||||||
let rsum = 0,
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gsum = 0,
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bsum = 0,
|
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x,
|
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y,
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i,
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p,
|
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yp,
|
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yi,
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yw;
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const vmin: number[] = new Array(Math.max(w, h));
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let divsum = (div + 1) >> 1;
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divsum *= divsum;
|
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||||||
const dv: number[] = new Array(256 * divsum);
|
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||||||
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
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||||||
dv[i] = Math.round(i / divsum);
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}
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||||||
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yw = yi = 0;
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||||||
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const stack = new Array(div).fill(0).map((_) => new Array(3));
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let stackpointer;
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let stackstart;
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let sir: number[];
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let rbs;
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let r1 = radius + 1;
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let routsum, goutsum, boutsum;
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||||||
let rinsum, ginsum, binsum;
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||||||
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for (y = 0; y < h; y++) {
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rinsum =
|
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ginsum =
|
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||||||
binsum =
|
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||||||
routsum =
|
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||||||
goutsum =
|
|
||||||
boutsum =
|
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||||||
rsum =
|
|
||||||
gsum =
|
|
||||||
bsum =
|
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||||||
0;
|
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||||||
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
|
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p = pixels[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
|
|
||||||
sir = stack[i + radius];
|
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||||||
sir[0] = p & 0xff;
|
|
||||||
sir[1] = (p >> 8) & 0xff;
|
|
||||||
sir[2] = (p >> 16) & 0xff;
|
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||||||
rbs = r1 - Math.abs(i);
|
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||||||
rsum += sir[0] * rbs;
|
|
||||||
gsum += sir[1] * rbs;
|
|
||||||
bsum += sir[2] * rbs;
|
|
||||||
if (i > 0) {
|
|
||||||
rinsum += sir[0];
|
|
||||||
ginsum += sir[1];
|
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||||||
binsum += sir[2];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
routsum += sir[0];
|
|
||||||
goutsum += sir[1];
|
|
||||||
boutsum += sir[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
stackpointer = radius;
|
|
||||||
|
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||||||
for (x = 0; x < w; x++) {
|
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||||||
r[yi] = dv[rsum];
|
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||||||
g[yi] = dv[gsum];
|
|
||||||
b[yi] = dv[bsum];
|
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||||||
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rsum -= routsum;
|
|
||||||
gsum -= goutsum;
|
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||||||
bsum -= boutsum;
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||||||
|
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||||||
stackstart = stackpointer - radius + div;
|
|
||||||
sir = stack[stackstart % div];
|
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||||||
|
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||||||
routsum -= sir[0];
|
|
||||||
goutsum -= sir[1];
|
|
||||||
boutsum -= sir[2];
|
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||||||
|
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||||||
if (y == 0) {
|
|
||||||
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
|
|
||||||
}
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||||||
p = pixels[yw + vmin[x]];
|
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||||||
|
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||||||
sir[0] = p & 0xff;
|
|
||||||
sir[1] = (p >> 8) & 0xff;
|
|
||||||
sir[2] = (p >> 16) & 0xff;
|
|
||||||
|
|
||||||
rinsum += sir[0];
|
|
||||||
ginsum += sir[1];
|
|
||||||
binsum += sir[2];
|
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||||||
|
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||||||
rsum += rinsum;
|
|
||||||
gsum += ginsum;
|
|
||||||
bsum += binsum;
|
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||||||
|
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||||||
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
|
|
||||||
sir = stack[stackpointer % div];
|
|
||||||
|
|
||||||
routsum += sir[0];
|
|
||||||
goutsum += sir[1];
|
|
||||||
boutsum += sir[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
rinsum -= sir[0];
|
|
||||||
ginsum -= sir[1];
|
|
||||||
binsum -= sir[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
yi++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
yw += w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (x = 0; x < w; x++) {
|
|
||||||
rinsum =
|
|
||||||
ginsum =
|
|
||||||
binsum =
|
|
||||||
routsum =
|
|
||||||
goutsum =
|
|
||||||
boutsum =
|
|
||||||
rsum =
|
|
||||||
gsum =
|
|
||||||
bsum =
|
|
||||||
0;
|
|
||||||
yp = -radius * w;
|
|
||||||
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
|
|
||||||
yi = Math.max(0, yp) + x;
|
|
||||||
|
|
||||||
sir = stack[i + radius];
|
|
||||||
|
|
||||||
sir[0] = r[yi];
|
|
||||||
sir[1] = g[yi];
|
|
||||||
sir[2] = b[yi];
|
|
||||||
|
|
||||||
rbs = r1 - Math.abs(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
rsum += r[yi] * rbs;
|
|
||||||
gsum += g[yi] * rbs;
|
|
||||||
bsum += b[yi] * rbs;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i > 0) {
|
|
||||||
rinsum += sir[0];
|
|
||||||
ginsum += sir[1];
|
|
||||||
binsum += sir[2];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
routsum += sir[0];
|
|
||||||
goutsum += sir[1];
|
|
||||||
boutsum += sir[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i < hm) {
|
|
||||||
yp += w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
yi = x;
|
|
||||||
stackpointer = radius;
|
|
||||||
for (y = 0; y < h; y++) {
|
|
||||||
pixels[yi] =
|
|
||||||
dv[rsum] |
|
|
||||||
((dv[gsum] & 0xff) << 8) |
|
|
||||||
((dv[bsum] & 0xff) << 16) |
|
|
||||||
(pixels[yi] & 0xff000000);
|
|
||||||
rsum -= routsum;
|
|
||||||
gsum -= goutsum;
|
|
||||||
bsum -= boutsum;
|
|
||||||
|
|
||||||
stackstart = stackpointer - radius + div;
|
|
||||||
sir = stack[stackstart % div];
|
|
||||||
|
|
||||||
routsum -= sir[0];
|
|
||||||
goutsum -= sir[1];
|
|
||||||
boutsum -= sir[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (x == 0) {
|
|
||||||
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
p = x + vmin[y];
|
|
||||||
|
|
||||||
sir[0] = r[p];
|
|
||||||
sir[1] = g[p];
|
|
||||||
sir[2] = b[p];
|
|
||||||
|
|
||||||
rinsum += sir[0];
|
|
||||||
ginsum += sir[1];
|
|
||||||
binsum += sir[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
rsum += rinsum;
|
|
||||||
gsum += ginsum;
|
|
||||||
bsum += binsum;
|
|
||||||
|
|
||||||
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
|
|
||||||
sir = stack[stackpointer];
|
|
||||||
|
|
||||||
routsum += sir[0];
|
|
||||||
goutsum += sir[1];
|
|
||||||
boutsum += sir[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
rinsum -= sir[0];
|
|
||||||
ginsum -= sir[1];
|
|
||||||
binsum -= sir[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
yi += w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function pixelToRGBA(pixel: number) {
|
|
||||||
const r = pixel & 0xff;
|
|
||||||
const g = (pixel >> 8) & 0xff;
|
|
||||||
const b = (pixel >> 16) & 0xff;
|
|
||||||
const a = (pixel >> 24) & 0xff;
|
|
||||||
return { r, g, b, a };
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function rgbaToPixel(rgba: { r: number; g: number; b: number; a: number }) {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
(rgba.r & 0xff) +
|
|
||||||
((rgba.g & 0xff) << 8) +
|
|
||||||
((rgba.b & 0xff) << 16) +
|
|
||||||
((rgba.a & 0xff) << 24)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Entry
|
@Entry
|
||||||
export class ImageProcessorDemo extends Panel {
|
export class ImageProcessorDemo extends Panel {
|
||||||
build(root: Group): void {
|
build(root: Group): void {
|
||||||
const iv = createRef<Image>();
|
const iv = createRef<Image>();
|
||||||
const imageUrl = "https://doric.pub/about/The_Parthenon_in_Athens.jpg"; //"https://doric.pub/logo.png";
|
// const imageUrl = "https://doric.pub/about/The_Parthenon_in_Athens.jpg";
|
||||||
|
const imageUrl =
|
||||||
|
"https://img-blog.csdn.net/20181022194542112?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MzA0NjY1Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70";
|
||||||
|
//"https://doric.pub/logo.png";
|
||||||
<Scroller parent={root} layoutConfig={layoutConfig().most()}>
|
<Scroller parent={root} layoutConfig={layoutConfig().most()}>
|
||||||
<VLayout
|
<VLayout
|
||||||
layoutConfig={layoutConfig().mostWidth().fitHeight()}
|
layoutConfig={layoutConfig().mostWidth().fitHeight()}
|
||||||
@ -277,16 +55,43 @@ export class ImageProcessorDemo extends Panel {
|
|||||||
{(
|
{(
|
||||||
[
|
[
|
||||||
[
|
[
|
||||||
"黑白",
|
"黑白化",
|
||||||
async () => {
|
async () => {
|
||||||
const imageInfo = await iv.current.getImageInfo(context);
|
const imageInfo = await iv.current.getImageInfo(context);
|
||||||
const pixels = await iv.current.getImagePixels(context);
|
const pixels = await iv.current.getImagePixels(context);
|
||||||
const data = new Uint32Array(pixels);
|
const data = new Uint32Array(pixels);
|
||||||
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
|
vampix(data);
|
||||||
let { r, g, b, a } = pixelToRGBA(data[i]);
|
iv.current.imagePixels = {
|
||||||
r = g = b = Math.floor(r * 0.2989 + g * 0.587 + b * 0.114);
|
width: imageInfo.width,
|
||||||
data[i] = rgbaToPixel({ r, g, b, a });
|
height: imageInfo.height,
|
||||||
}
|
pixels: pixels,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"二值化",
|
||||||
|
async () => {
|
||||||
|
const imageInfo = await iv.current.getImageInfo(context);
|
||||||
|
const pixels = await iv.current.getImagePixels(context);
|
||||||
|
const data = new Uint32Array(pixels);
|
||||||
|
extractGrayValue(data);
|
||||||
|
binarization(data, 127);
|
||||||
|
iv.current.imagePixels = {
|
||||||
|
width: imageInfo.width,
|
||||||
|
height: imageInfo.height,
|
||||||
|
pixels: pixels,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"OSTU",
|
||||||
|
async () => {
|
||||||
|
const imageInfo = await iv.current.getImageInfo(context);
|
||||||
|
const pixels = await iv.current.getImagePixels(context);
|
||||||
|
const data = new Uint32Array(pixels);
|
||||||
|
extractGrayValue(data);
|
||||||
|
const t = ostu(data);
|
||||||
|
binarization(data, t);
|
||||||
iv.current.imagePixels = {
|
iv.current.imagePixels = {
|
||||||
width: imageInfo.width,
|
width: imageInfo.width,
|
||||||
height: imageInfo.height,
|
height: imageInfo.height,
|
||||||
@ -312,58 +117,9 @@ export class ImageProcessorDemo extends Panel {
|
|||||||
"高斯模糊",
|
"高斯模糊",
|
||||||
async () => {
|
async () => {
|
||||||
const imageInfo = await iv.current.getImageInfo(context);
|
const imageInfo = await iv.current.getImageInfo(context);
|
||||||
loge(imageInfo);
|
|
||||||
const pixels = await iv.current.getImagePixels(context);
|
const pixels = await iv.current.getImagePixels(context);
|
||||||
const data = new Uint32Array(pixels);
|
const data = new Uint32Array(pixels);
|
||||||
function getPixel(x: number, y: number) {
|
gaussianBlur(data, imageInfo.width, imageInfo.height, 1);
|
||||||
return data[
|
|
||||||
Math.max(0, Math.min(x, imageInfo.width - 1)) +
|
|
||||||
Math.max(0, Math.min(y, imageInfo.height - 1)) *
|
|
||||||
imageInfo.width
|
|
||||||
];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
function gaussian(x: number, y: number) {
|
|
||||||
const q = 1.5;
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
(1 / (2 * Math.PI * q * q)) *
|
|
||||||
Math.exp(-(x * x + y * y) / (2 * q * q))
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const radius = 1;
|
|
||||||
const weights: number[][] = new Array(radius * 2 + 1)
|
|
||||||
.fill(0)
|
|
||||||
.map((_) => new Array(radius * 2 + 1).fill(0));
|
|
||||||
let allWeight = 0;
|
|
||||||
for (let x = 0; x < radius * 2 + 1; x++) {
|
|
||||||
for (let y = 0; y < radius * 2 + 1; y++) {
|
|
||||||
weights[x][y] = gaussian(x - radius, y - radius);
|
|
||||||
allWeight += weights[x][y];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let x = 0; x < radius * 2 + 1; x++) {
|
|
||||||
for (let y = 0; y < radius * 2 + 1; y++) {
|
|
||||||
weights[x][y] = weights[x][y] / allWeight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let j = 0; j < imageInfo.height; j++) {
|
|
||||||
for (let i = 0; i < imageInfo.width; i++) {
|
|
||||||
const rgba = { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0 };
|
|
||||||
for (let lx = 0; lx < radius * 2 + 1; lx++) {
|
|
||||||
for (let ly = 0; ly < radius * 2 + 1; ly++) {
|
|
||||||
const { r, g, b, a } = pixelToRGBA(
|
|
||||||
getPixel(lx - radius + i, ly - radius + j)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
rgba.r += r * weights[lx][ly];
|
|
||||||
rgba.g += g * weights[lx][ly];
|
|
||||||
rgba.b += b * weights[lx][ly];
|
|
||||||
rgba.a += a * weights[lx][ly];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
data[i + j * imageInfo.width] = rgbaToPixel(rgba);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
iv.current.imagePixels = {
|
iv.current.imagePixels = {
|
||||||
width: imageInfo.width,
|
width: imageInfo.width,
|
||||||
height: imageInfo.height,
|
height: imageInfo.height,
|
||||||
|
359
doric-demo/src/imageUtils.ts
Normal file
359
doric-demo/src/imageUtils.ts
Normal file
@ -0,0 +1,359 @@
|
|||||||
|
export function pixelToRGBA(pixel: number) {
|
||||||
|
const r = pixel & 0xff;
|
||||||
|
const g = (pixel >> 8) & 0xff;
|
||||||
|
const b = (pixel >> 16) & 0xff;
|
||||||
|
const a = (pixel >> 24) & 0xff;
|
||||||
|
return { r, g, b, a };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function rgbaToPixel(rgba: { r: number; g: number; b: number; a: number }) {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
(rgba.r & 0xff) +
|
||||||
|
((rgba.g & 0xff) << 8) +
|
||||||
|
((rgba.b & 0xff) << 16) +
|
||||||
|
((rgba.a & 0xff) << 24)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function extractGrayValue(pixels: Uint32Array) {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < pixels.length; i++) {
|
||||||
|
let { r, g, b } = pixelToRGBA(pixels[i]);
|
||||||
|
pixels[i] = Math.floor(r * 0.2989 + g * 0.587 + b * 0.114);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return pixels
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function ostu(grayData: Uint32Array | Array<number>) {
|
||||||
|
let threshold = 1;
|
||||||
|
let start = 0,
|
||||||
|
duration = 0xff;
|
||||||
|
const records: Record<number, number> = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
function compute(t: number) {
|
||||||
|
if (records[t] != undefined) {
|
||||||
|
return records[t];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let u0 = 0;
|
||||||
|
let u1 = 0;
|
||||||
|
let n0: number[] = [];
|
||||||
|
let n1: number[] = [];
|
||||||
|
for (let e of grayData) {
|
||||||
|
if (e < t) {
|
||||||
|
u0 += e;
|
||||||
|
n0.push(e);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
u1 += e;
|
||||||
|
n1.push(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const w0 = n0.length;
|
||||||
|
const w1 = n1.length;
|
||||||
|
u0 /= w0;
|
||||||
|
u1 /= w1;
|
||||||
|
const ret = w0 * w1 * (u0 - u1) * (u0 - u1);
|
||||||
|
records[t] = ret;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while (duration >= 2) {
|
||||||
|
threshold = start + Math.floor(duration / 2);
|
||||||
|
const g = compute(threshold);
|
||||||
|
const g1 = compute(threshold - 1);
|
||||||
|
if (g1 < g) {
|
||||||
|
const g2 = compute(threshold + 1);
|
||||||
|
if (g < g2) {
|
||||||
|
duration = start + duration - threshold;
|
||||||
|
start = threshold;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
duration = threshold - start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return threshold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function vampix(pixels: Uint32Array | Array<number>) {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < pixels.length; i++) {
|
||||||
|
let { r, g, b, a } = pixelToRGBA(pixels[i]);
|
||||||
|
r = g = b = Math.floor(r * 0.2989 + g * 0.587 + b * 0.114);
|
||||||
|
pixels[i] = rgbaToPixel({ r, g, b, a });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function binarization(pixels: Uint32Array | Array<number>, threshold: number) {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < pixels.length; i++) {
|
||||||
|
pixels[i] = pixels[i] < threshold ? 0xff000000 : 0xffffffff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function fastBlur(
|
||||||
|
pixels: Uint32Array | Array<number>,
|
||||||
|
w: number,
|
||||||
|
h: number,
|
||||||
|
radius: number
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
const wm = w - 1;
|
||||||
|
const hm = h - 1;
|
||||||
|
const wh = w * h;
|
||||||
|
const div = 2 * radius + 1;
|
||||||
|
const r: number[] = new Array(wh);
|
||||||
|
const g: number[] = new Array(wh);
|
||||||
|
const b: number[] = new Array(wh);
|
||||||
|
let rsum = 0,
|
||||||
|
gsum = 0,
|
||||||
|
bsum = 0,
|
||||||
|
x,
|
||||||
|
y,
|
||||||
|
i,
|
||||||
|
p,
|
||||||
|
yp,
|
||||||
|
yi,
|
||||||
|
yw;
|
||||||
|
const vmin: number[] = new Array(Math.max(w, h));
|
||||||
|
let divsum = (div + 1) >> 1;
|
||||||
|
divsum *= divsum;
|
||||||
|
const dv: number[] = new Array(256 * divsum);
|
||||||
|
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
|
||||||
|
dv[i] = Math.round(i / divsum);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
yw = yi = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const stack = new Array(div).fill(0).map((_) => new Array(3));
|
||||||
|
let stackpointer;
|
||||||
|
let stackstart;
|
||||||
|
let sir: number[];
|
||||||
|
let rbs;
|
||||||
|
let r1 = radius + 1;
|
||||||
|
let routsum, goutsum, boutsum;
|
||||||
|
let rinsum, ginsum, binsum;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (y = 0; y < h; y++) {
|
||||||
|
rinsum =
|
||||||
|
ginsum =
|
||||||
|
binsum =
|
||||||
|
routsum =
|
||||||
|
goutsum =
|
||||||
|
boutsum =
|
||||||
|
rsum =
|
||||||
|
gsum =
|
||||||
|
bsum =
|
||||||
|
0;
|
||||||
|
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
|
||||||
|
p = pixels[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
|
||||||
|
sir = stack[i + radius];
|
||||||
|
sir[0] = p & 0xff;
|
||||||
|
sir[1] = (p >> 8) & 0xff;
|
||||||
|
sir[2] = (p >> 16) & 0xff;
|
||||||
|
rbs = r1 - Math.abs(i);
|
||||||
|
rsum += sir[0] * rbs;
|
||||||
|
gsum += sir[1] * rbs;
|
||||||
|
bsum += sir[2] * rbs;
|
||||||
|
if (i > 0) {
|
||||||
|
rinsum += sir[0];
|
||||||
|
ginsum += sir[1];
|
||||||
|
binsum += sir[2];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
routsum += sir[0];
|
||||||
|
goutsum += sir[1];
|
||||||
|
boutsum += sir[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stackpointer = radius;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (x = 0; x < w; x++) {
|
||||||
|
r[yi] = dv[rsum];
|
||||||
|
g[yi] = dv[gsum];
|
||||||
|
b[yi] = dv[bsum];
|
||||||
|
|
||||||
|
rsum -= routsum;
|
||||||
|
gsum -= goutsum;
|
||||||
|
bsum -= boutsum;
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||||||
|
|
||||||
|
stackstart = stackpointer - radius + div;
|
||||||
|
sir = stack[stackstart % div];
|
||||||
|
|
||||||
|
routsum -= sir[0];
|
||||||
|
goutsum -= sir[1];
|
||||||
|
boutsum -= sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (y == 0) {
|
||||||
|
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p = pixels[yw + vmin[x]];
|
||||||
|
|
||||||
|
sir[0] = p & 0xff;
|
||||||
|
sir[1] = (p >> 8) & 0xff;
|
||||||
|
sir[2] = (p >> 16) & 0xff;
|
||||||
|
|
||||||
|
rinsum += sir[0];
|
||||||
|
ginsum += sir[1];
|
||||||
|
binsum += sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rsum += rinsum;
|
||||||
|
gsum += ginsum;
|
||||||
|
bsum += binsum;
|
||||||
|
|
||||||
|
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
|
||||||
|
sir = stack[stackpointer % div];
|
||||||
|
|
||||||
|
routsum += sir[0];
|
||||||
|
goutsum += sir[1];
|
||||||
|
boutsum += sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rinsum -= sir[0];
|
||||||
|
ginsum -= sir[1];
|
||||||
|
binsum -= sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
yi++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
yw += w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (x = 0; x < w; x++) {
|
||||||
|
rinsum =
|
||||||
|
ginsum =
|
||||||
|
binsum =
|
||||||
|
routsum =
|
||||||
|
goutsum =
|
||||||
|
boutsum =
|
||||||
|
rsum =
|
||||||
|
gsum =
|
||||||
|
bsum =
|
||||||
|
0;
|
||||||
|
yp = -radius * w;
|
||||||
|
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
|
||||||
|
yi = Math.max(0, yp) + x;
|
||||||
|
|
||||||
|
sir = stack[i + radius];
|
||||||
|
|
||||||
|
sir[0] = r[yi];
|
||||||
|
sir[1] = g[yi];
|
||||||
|
sir[2] = b[yi];
|
||||||
|
|
||||||
|
rbs = r1 - Math.abs(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
rsum += r[yi] * rbs;
|
||||||
|
gsum += g[yi] * rbs;
|
||||||
|
bsum += b[yi] * rbs;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i > 0) {
|
||||||
|
rinsum += sir[0];
|
||||||
|
ginsum += sir[1];
|
||||||
|
binsum += sir[2];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
routsum += sir[0];
|
||||||
|
goutsum += sir[1];
|
||||||
|
boutsum += sir[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i < hm) {
|
||||||
|
yp += w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
yi = x;
|
||||||
|
stackpointer = radius;
|
||||||
|
for (y = 0; y < h; y++) {
|
||||||
|
pixels[yi] =
|
||||||
|
dv[rsum] |
|
||||||
|
((dv[gsum] & 0xff) << 8) |
|
||||||
|
((dv[bsum] & 0xff) << 16) |
|
||||||
|
(pixels[yi] & 0xff000000);
|
||||||
|
rsum -= routsum;
|
||||||
|
gsum -= goutsum;
|
||||||
|
bsum -= boutsum;
|
||||||
|
|
||||||
|
stackstart = stackpointer - radius + div;
|
||||||
|
sir = stack[stackstart % div];
|
||||||
|
|
||||||
|
routsum -= sir[0];
|
||||||
|
goutsum -= sir[1];
|
||||||
|
boutsum -= sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x == 0) {
|
||||||
|
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p = x + vmin[y];
|
||||||
|
|
||||||
|
sir[0] = r[p];
|
||||||
|
sir[1] = g[p];
|
||||||
|
sir[2] = b[p];
|
||||||
|
|
||||||
|
rinsum += sir[0];
|
||||||
|
ginsum += sir[1];
|
||||||
|
binsum += sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rsum += rinsum;
|
||||||
|
gsum += ginsum;
|
||||||
|
bsum += binsum;
|
||||||
|
|
||||||
|
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
|
||||||
|
sir = stack[stackpointer];
|
||||||
|
|
||||||
|
routsum += sir[0];
|
||||||
|
goutsum += sir[1];
|
||||||
|
boutsum += sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rinsum -= sir[0];
|
||||||
|
ginsum -= sir[1];
|
||||||
|
binsum -= sir[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
yi += w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function gaussianBlur(pixels: Uint32Array | Array<number>,
|
||||||
|
w: number,
|
||||||
|
h: number,
|
||||||
|
radius: number) {
|
||||||
|
function getPixel(x: number, y: number) {
|
||||||
|
return pixels[
|
||||||
|
Math.max(0, Math.min(x, w - 1)) +
|
||||||
|
Math.max(0, Math.min(y, h - 1)) *
|
||||||
|
w
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function gaussian(x: number, y: number) {
|
||||||
|
const q = 1.5;
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
(1 / (2 * Math.PI * q * q)) *
|
||||||
|
Math.exp(-(x * x + y * y) / (2 * q * q))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const weights: number[][] = new Array(radius * 2 + 1)
|
||||||
|
.fill(0)
|
||||||
|
.map((_) => new Array(radius * 2 + 1).fill(0));
|
||||||
|
let allWeight = 0;
|
||||||
|
for (let x = 0; x < radius * 2 + 1; x++) {
|
||||||
|
for (let y = 0; y < radius * 2 + 1; y++) {
|
||||||
|
weights[x][y] = gaussian(x - radius, y - radius);
|
||||||
|
allWeight += weights[x][y];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let x = 0; x < radius * 2 + 1; x++) {
|
||||||
|
for (let y = 0; y < radius * 2 + 1; y++) {
|
||||||
|
weights[x][y] = weights[x][y] / allWeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let j = 0; j < h; j++) {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < w; i++) {
|
||||||
|
const rgba = { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0 };
|
||||||
|
for (let lx = 0; lx < radius * 2 + 1; lx++) {
|
||||||
|
for (let ly = 0; ly < radius * 2 + 1; ly++) {
|
||||||
|
const { r, g, b, a } = pixelToRGBA(
|
||||||
|
getPixel(lx - radius + i, ly - radius + j)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
rgba.r += r * weights[lx][ly];
|
||||||
|
rgba.g += g * weights[lx][ly];
|
||||||
|
rgba.b += b * weights[lx][ly];
|
||||||
|
rgba.a += a * weights[lx][ly];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pixels[i + j * w] = rgbaToPixel(rgba);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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